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Programa del Curso
El medio ambiente
El programa iPhone Developer y las herramientas (SDK, Xcode, IB, el simulador de iPhone/iPad)
El idioma
- Objetivo Esencial-C
- Usar clases de Cocoa existentes y escribir las tuyas propias
- Los patrones esenciales
Rendimiento y depuración
- Gestión de la memoria
- Mejoras de rendimiento
- Depuración y solución de problemas
- Multitarea
- Esencial el multihilo
La experiencia del usuario
- Las plantillas de aplicación
- Los controles de la interfaz de usuario
- Creación de diferentes aplicaciones multivista
- Los diferentes gestos
- Reglas y directrices de UX
Gestión de datos
- Estado de guardado
- SQLite
- XML
- Datos principales
- Configuración
Control multimedia y algunas características especiales
- La API de la cámara
- El selector de imágenes
- Reproducción y grabación de vídeo
- Reproducción y grabación de audio
- El acelerómetro
- El sensor de proximidad
- Notificaciones y el kit de eventos
- Introducción rápida sobre cómo hacer animaciones 2D y 3D
Creación de aplicaciones con reconocimiento de ubicación
- Uso de la ubicación del núcleo
Destinos y tipos de aplicación
- Desarrollo iPhone vs iPad
- Aplicaciones universales
- Introducción a las aplicaciones web con HTML5 y CSS3
- Interacción con un servicio
- Aplicaciones híbridas
Entregándolo al público
- Descripción de iAd
- Lanzamiento en la App Store - El camino corto
Requerimientos
- Experiencia previa en desarrollo
35 horas
Testimonios (2)
La forma de explicar del formador.
Marcos Rosas - Banco Azteca S.A. C.V.
Curso - Flutter Development Bootcamp with Dart
Traducción Automática
On time, training resources is readily available