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Temario del curso

Introducción a los Patrones de Diseño

  • ¿Qué son los patrones de diseño?
  • ¿Por qué usar patrones de diseño?
  • Gang of Four (GoF) y clasificación de patrones
  • Principios comunes de diseño (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)

Patrones de Diseño Creacionales

  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Singleton
  • Builder
  • Prototype

Patrones de Diseño Estructurales

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones de Diseño Conductuales

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

Aplicación de Patrones de Diseño en Aplicaciones del Mundo Real

  • Patrones de diseño en aplicaciones empresariales
  • Refactorización de código heredado utilizando patrones de diseño
  • Combinación de múltiples patrones para soluciones robustas
  • Mejores prácticas y errores comunes

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Experiencia con la programación en Java
  • Comprensión de los conceptos de Programación Orientada a Objetos (OOP)
  • Conocimientos básicos de principios de arquitectura de software

Audiencia

  • Desarrolladores de Java que buscan mejorar sus habilidades de diseño
  • Arquitectos de software que diseñan aplicaciones escalables
  • Líderes técnicos que buscan mejorar la mantenibilidad y eficiencia del código
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

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