Gracias por enviar su consulta! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Gracias por enviar su reserva! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora
- Descripción general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
- Instalación de bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias requeridas
- Configuración de las opciones del proyecto y depuración en dispositivos
Componentes y API de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad
- Implementación de Anclajes en la nube para experiencias compartidas
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA
Desarrollo del proyecto práctico
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
- Creación de interfaces interactivas y características de visualización de productos
- Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escalado)
Integración y despliegue
- Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
- Mejores prácticas para rendimiento, experiencia de usuario (UX) y gestión de datos
- Creación de documentación y recursos del proyecto para la presentación
Proyecto final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimiento básico de desarrollo en Android o la interfaz de Unity
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos
Audiencia objetivo
- Docentes e instructores en programas de tecnología e innovación
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales
21 Horas