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Temario del curso

Introducción a los Patrones de Diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos del patrón
  • Ventajas y desventajas de utilizar patrones

Patrones de Diseño GoF

Patrones creativos

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Command
  • Template method
  • Observer
  • Chain of responsibility (también Intercepting Filter)
  • Observer (versión 2)
  • Strategy

Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales Web

  • MVC - Modelo Vista Controlador
  • HMVC, MVP
  • Inversión de Control
  • Contenedor de Inyección de Dependencias
  • Active Record
  • El concepto de entidad y Repositorios
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos de componentes de Symfony 2 y Zend Framework 2

Requerimientos

  • Comprensión básica de PHP
  • Familiaridad con conceptos de programación orientada a objetos

Público objetivo

  • Desarrolladores de PHP
  • Ingenieros de software interesados en mejorar la estructura y reutilización del código
  • Líderes técnicos que buscan adoptar soluciones de diseño probadas
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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