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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos multiplataforma.

Instalación de Flutter

Resumen de las características y arquitectura de Flutter

Elección del IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras básicas

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reloading)

Personalización de la aplicación mediante diseños, renderizado y animaciones

Agregado de paquetes y complementos

Acceso a las APIs de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Solución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android.

Público objetivo

  • Desarrolladores de software.
  • Diseñadores UX que deseen crear prototipos de aplicaciones.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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