Cursos de Cross Platform Development

Cursos de Cross Platform Development

Los cursos de capacitación de desarrollo de plataforma en vivo, liderados por un instructor, demuestran a través de la práctica cómo desarrollar aplicaciones que pueden ejecutarse en múltiples plataformas informáticas.

El entrenamiento de desarrollo de plataforma cruzada está disponible como "entrenamiento en vivo en el sitio" o "entrenamiento remoto en vivo". El entrenamiento en vivo se puede realizar localmente en las instalaciones del cliente en Ecuador o en los centros de entrenamiento corporativos de NobleProg en Ecuador. El entrenamiento remoto en vivo se lleva a cabo por medio de un escritorio remoto interactivo.

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Programas de los cursos Cross Platform Development

Nombre del Curso
Duración
Descripción General
Nombre del Curso
Duración
Descripción General
14 horas
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor (en el sitio o remota) está dirigida a desarrolladores web que deseen crear una aplicación móvil con Ionic 6. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Integrar funciones de dispositivos nativos en una aplicación móvil híbrida moderna.
  • Aprender los fundamentos de Ionic.
  • Aprender a implementar aplicaciones Ionic en producción.
  • Ejecutar una aplicación híbrida moderna en un emulador de dispositivo móvil.
  • Run a modern hybrid application on a mobile device emulator.
14 horas
Business Logic Component (BLoC) es un patrón de diseño de Google que permite separar la lógica empresarial de la capa de presentación.Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor (en el sitio o remota) está dirigida a desarrolladores que deseen aprender a usar BLoC Pattern para administrar el estado en diferentes aplicaciones.Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
    Comprender los conceptos básicos y la arquitectura de BLoC. Cree, pruebe y depure BLoC. Obtenga información sobre el contexto de compilación de BLoC.
Formato del Curso
    Charla interactiva y debate. Muchos ejercicios y práctica. Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
    Para solicitar una capacitación personalizada para este curso, contáctenos para coordinar.
21 horas
Ionic es un marco web para el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas. Ionic 4 trae nuevas innovaciones a la plataforma Ionic , como una CLI refactorizada, cambios en la navegación, enrutamiento Angular y más. Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor (en el sitio o remota) está dirigida a desarrolladores web que desean crear una aplicación móvil híbrida con Ionic 4. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Integre las características nativas del dispositivo en una aplicación móvil híbrida.
  • Use Angular e Ionic 4 para crear una aplicación móvil híbrida.
  • Ejecute una aplicación híbrida en un emulador de dispositivo móvil.
Formato del curso
  • Conferencia interactiva y discusión.
  • Muchos ejercicios y práctica.
  • Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
  • Para solicitar una capacitación personalizada para este curso, contáctenos para organizarlo.
14 horas
Un curso de dos días que consta de aproximadamente un 60% de laboratorios prácticos que se centran en los aspectos internos del kernel de Linux incorporado, la arquitectura, el desarrollo y la investigación de cómo escribir e integrar varios tipos de controladores de dispositivos. ¿Quién debe asistir? Ingenieros interesados en el desarrollo del kernel de Linux en sistemas embebidos y plataformas.
21 horas
React Native es un marco de desarrollo multiplataforma de código abierto para crear aplicaciones móviles. Desarrollado por Facebook , permite a los desarrolladores crear una experiencia nativa para sus aplicaciones tanto en Android como en iOS . A diferencia de otras herramientas de desarrollo móvil multiplataforma como PhoneGap, React Native genera interfaces de usuario de aplicaciones completamente nativas. Sin HTML 5 UI. React Native proporciona una experiencia de desarrollador consistente basada en Java Script y la biblioteca React (también conocida como React .js o React JS) y permite un verdadero desarrollo móvil rápido al enfocarse en la eficiencia del desarrollador en todas las plataformas: aprenda una vez, escriba en cualquier lugar. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenden los principios y el enfoque detrás de React Native a medida que asumen el desarrollo de su propia aplicación móvil para Android e iOS .
    Formato del curso
    • Descripción general de las características y capacidades de React Native junto con el desarrollo paso a paso de una aplicación móvil.
    7 horas
    Appcelerator Titanium es un marco de desarrollo de código abierto que permite la creación de aplicaciones móviles nativas en iOS , Android y Windows Phone desde una única base de código Java Script. Esta capacitación presenta los fundamentos de Titanium y guía a los participantes a través de la creación de una aplicación móvil de Titanium. Audiencia
    • Desarrolladores de aplicaciones web
    Formato del curso
    • Gran énfasis en la práctica práctica.
    • La mayoría de los conceptos se aprenden a través de muestras, ejercicios y desarrollo práctico.
    35 horas
    Course Objectives To provide an understanding of the essentials of embedded GNU/Linux, how the bits and pieces fit together. What components are needed to build an embedded GNU/Linux system, where to get them from and how to configure/build/install them? Where to get help from? What about those software licenses? Hands-on exercises provide you with the necessary practical experience to go ahead and develop your own embedded GNU/Linux systems after completing this training successfully. Description This five day training class uses hands-on exercises combined with instruction to illustrate the concepts of embedded GNU/Linux. It is designed to bring you quickly up to speed. The philosophy, concepts and commands necessary to make effective use of GNU/Linux are described through a combination of theory and on-the-job training. Don't reinvent the wheel, but learn from an experienced trainer and take home a working knowledge of GNU/Linux and the ability to use it effectively in your own embedded development project. Who should attend? Managers, project managers, software-, hardware-, development-, systems engineers, testers, administrators, technicians and other parties interested in the technology, who want to understand as quickly as possible how Embedded GNU/Linux works. You must use GNU/Linux or you have to luxury to decide whether it makes sense to use it or not. Maybe you already tried to use Embedded GNU/Linux, but are not quite sure that you did everything the right way. You currently use a different operating system and wand to figure out whether GNU/Linux might better and/or cheaper. Delivery Options All the training material is English, but the presentation of it can be in English or in German, as you wish, worldwide.
    • on-site - instructor driven
    • on-line - instructor driven
    • on-site/on-line combination - instructor driven
     
    35 horas
    Descripción Esta clase de capacitación de 5 días utiliza ejercicios prácticos combinados con instrucciones para ilustrar los conceptos de Linux componentes internos del núcleo GNU / Linux y el desarrollo de controladores de dispositivos. Está diseñado para llevarlo rápidamente a la velocidad. Describimos procesos, conceptos y comandos necesarios para escribir controladores de dispositivos GNU / Linux través de una combinación de teoría y capacitación en el trabajo. No reinvente la rueda, aprenda de un entrenador experimentado y llévese a casa un conocimiento práctico y la capacidad de usarlo de manera efectiva en su propio proyecto de desarrollo integrado. ¿Quién debe asistir? Personas interesadas o encargadas del desarrollo o evaluación del desarrollo de controladores de dispositivos GNU / Linux como ingenieros de software, ingenieros de campo, gerentes (de proyectos), ingenieros de hardware.
    7 horas
    NativeScript es un marco de código abierto, diseñado con JavaScript, XML y CSS en mente para el desarrollo y despliegue de aplicaciones móviles nativas multiplataforma, específicamente en iOS y Android Al utilizar una única base de código JavaScript, NativeScript puede aprovechar las API y UI de la plataforma nativa para ofrecer una experiencia verdaderamente nativa En esta capacitación en vivo con instructor, los participantes aprenderán los componentes y módulos de interfaz de usuario esenciales de NativeScript a medida que avanzan en la creación y el despliegue de una aplicación móvil nativa simple para Android e iOS Al final de esta capacitación, los participantes podrán: Implementar una arquitectura MVVM (Model View View Model) Implementar un flujo de trabajo simple a través de la solicitud de red Utiliza API nativas a través del código JavaScript Acceda a los estilos de IU nativos a través de CSS Audiencia Desarrolladores de aplicaciones móviles que buscan desarrollar aplicaciones multiplataforma para iOS o Android Formato del curso Conferencia de parte, parte de discusión, ejercicios y práctica manual .
    14 horas
    Ionic es un marco de desarrollo móvil para la creación de aplicaciones web híbridas y móviles. Word Press es un sistema de gestión de contenidos escrito en PHP. Usando Ionic 4, los usuarios pueden utilizar la WordPress Rest API para crear una aplicación de backend para una aplicación web móvil. Este entrenamiento guiado por instructores, en vivo (online o on-site) está dirigido a los desarrolladores web que desean utilizar WordPress y Ionic 4 para el desarrollo completo. Al final de este curso, los participantes podrán:
      Crea aplicaciones web con WordPress como un backend. Configure Ionic 4 con la API de descanso de WorPress. Ejecutar las operaciones CRUD utilizando Ionic 4. Asegurar una aplicación web con la autenticación JWT.
    Formato del curso
      Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
    Opciones de Customización de Curso
      Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.
    21 horas
    Xamarin es un código abierto, conjunto basado en C# de herramientas para escribir aplicaciones Android, iOS y Windows con interfaces de usuario nativas y una base de código compartido en todas las plataformas.   permite a los desarrolladores usar el mismo IDE, lenguaje y API en todas partes--cualquier cosa que se pueda realiza en Objective-C, SWIFT o Java se puede hacer en C# con Xamarin. Xamarin fue comprada por Microsoft en 2016 y se incluye con Visual Studio. en esta capacitación dirigida por instructores, en vivo  , los participantes aprenden aspectos clave de Xamarin a medida que toman el desarrollo de su propio conjunto de aplicaciones móviles para Android, iOS y Windows.
    formato de la del curso
    • información general de las características y capacidades de Xamarin & #39; s junto con el desarrollo paso a paso de una aplicación móvil (para iOS, Android y Windows).
    21 horas
    IBM MobileFirst La Plataforma (anteriormente conocida como Worklight Foundation) es una serie de herramientas y servicios para la construcción de aplicaciones móviles y tabletas empresariales. Su API de lado del cliente está disponible para nativo iOS (Objective-C), nativo Android (Java), J2ME, C# nativo Windows Phone (C#), y JavaScript para aplicaciones híbridas de plataformas o móviles web. La Plataforma MobileFirst está disponible en préstamo o en la nube. En este entrenamiento guiado por instructores, los participantes aprenderán cómo configurar y utilizar la Plataforma MobileFirst para desarrollar y gestionar aplicaciones móviles híbridas basadas en HTML5, JS y CSS. Al final de este curso, los participantes podrán:
      Instalar y configurar MobileFirst Desarrollar, probar y implementar aplicaciones móviles híbridas de plataformas cruzadas. Utilice los mecanismos de seguridad MobileFirst para proteger las aplicaciones. Actualizar las aplicaciones sobre el aire dentro de una organización, superando la necesidad de las tiendas de aplicaciones. Administrar y controlar las aplicaciones móviles.
    Audiencia
      desarrolladores
    Formato del curso
      Lecciones parciales, discusiones parciales, ejercicios y prácticas pesadas en un entorno de laboratorio en vivo.
    Notas
      Esta formación se basa en la Fundación Mobile 8.0. Para solicitar una versión diferente o otra personalización para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.
    14 horas
    This instructor-led, live training in Ecuador (online or onsite) introduces the fundamentals of Meteor and walks participants through the creation of a real-time web applications for both desktop and mobile platforms.
    14 horas
    Meteor es un marco de JavaScript basado en Node.js. React es Javabiblioteca de scripts para el desarrollo de front-end. Con Meteor y React, los usuarios pueden crear y crear prototipos de aplicaciones web. Esta formación en vivo dirigida por un instructor (in situ o remota) está dirigida a desarrolladores web que deseen usar Meteor y React para el desarrollo de pilas completas. Al final de esta formación, los participantes podrán:
    • Crear y crear prototipos de aplicaciones web.
    • Estructurar interfaces de usuario de aplicaciones a partir de componentes reutilizables.
    • Gestione los datos entre clientes y servidores con Meteor.
    Formato del curso
    • Conferencia interactiva y discusión.
    • Muchos ejercicios y práctica.
    • Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
    Opciones de personalización del curso
    • Para solicitar una formación personalizada para este curso, póngase en contacto con nosotros para organizar.
    14 horas
    Flutter es un marco de interfaz de usuario de código abierto creado por Go ogle para crear aplicaciones iOS y Android alta calidad. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo usar Flutter para desarrollar rápidamente una aplicación móvil que se ejecute en iOS y Android . Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
    • Instale rápidamente el marco, IDE y otras herramientas para comenzar a desarrollar
    • Comprenda y use el lenguaje Dart de Go ogle para crear rápidamente prototipos de una aplicación móvil
    • Pruebe e implemente aplicaciones móviles que se ejecutan tanto en iOS como en Android usando una sola base de código
    • Personalice la aplicación utilizando un amplio conjunto de widgets, diseños y animaciones.
    Audiencia
    • Desarrolladores
    • Prototipo de UX que quiere crear prototipos de aplicaciones
    Formato del curso
    • Parte de la conferencia, parte de la discusión, ejercicios y práctica práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
    Nota
    • Para solicitar una capacitación personalizada para este curso, contáctenos para organizarlo.
    • Para obtener más información sobre Flutter , visite: https://flutter.io/
    35 horas
    Flutter es un conjunto de herramientas de UI de código abierto elaborado por Google para la construcción de aplicaciones móviles para Android, iOS, web y otras plataformas de una única base de codificación. Como marco cross-platform, reduce el coste y la complejidad de la creación, diseño y mantenimiento de las aplicaciones. Este entrenamiento en vivo dirigido por instructores (online o on-site) está dirigido a los desarrolladores que desean utilizar Flutter para crear y construir aplicaciones móviles de alta calidad para Android, iOS, y otras plataformas de una base de código común. Al final de este curso, los participantes podrán:
      Configure el entorno de desarrollo necesario para comenzar a crear Flutter aplicaciones. Utilice el lenguaje de programación Dart para desarrollar el código para la construcción de las aplicaciones. Utilice Flutter widgets para diseñar y crear UI estéticamente agradable y fácil de usar. Desployar y probar aplicaciones en diferentes plataformas (mobile, desktop, web, etc.)
    Formato del curso
      Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
    Opciones de Customización de Curso
      Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.
    14 horas
    Flutter es un marco de UI de código abierto creado por Google que le permite construir aplicaciones cross-platform para Android, iOS, web y sistemas operativos de escritorio. Este entrenamiento guiado por instructores, en vivo (online o on-site) está dirigido a los desarrolladores que desean utilizar Flutter para crear aplicaciones cross-platform. Al final de este curso, los participantes podrán:
      Las aplicaciones migratorias de Java a Flutter. Integrar Firebase servicios de backend como la base de datos, la autenticación y el almacenamiento. Crea animaciones y características avanzadas de UI para una aplicación.
    Formato del curso
      Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
    Opciones de Customización de Curso
      Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar. Para saber más sobre Flutter, por favor visite: https://flutter.io/
    14 horas
    Ionic es un SDK front-end para crear aplicaciones móviles nativas en múltiples plataformas. Sirve como marco, no a diferencia de Bootstrap o Foundation, sino para aplicaciones móviles. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo crear una aplicación móvil multiplataforma, similar a la nativa, utilizando el marco Ionic . Al final de esta capacitación, los participantes podrán
    • Cree e implemente aplicaciones móviles listas para la tienda de aplicaciones para Android e iOS
    • Comprender y emplear la sintaxis Ionic y el Angular de Angular
    • Extienda la sensación y funcionalidad de la aplicación con Ionic Native
    Audiencia
    • Desarrolladores de script Java (JS)
    • Desarrolladores front-end
    • Desarrolladores AnguarJS
    • Desarrolladores de aplicaciones móviles
    Formato del curso
    • Conferencia parcial, discusión parcial, ejercicios y práctica práctica.
    Nota
    • Este entrenamiento cubre Ionic 2.0 y Angular 2.0. Para capacitación sobre Ionic 4.0 y Angular 4.0, consulte: TBD
    7 horas
    Ionic is a front-end SDK for building native-like mobile applications across multiple platforms. It serves as a framework, not unlike Bootstrap or Foundation, but for mobile applications. In this training, participants will build and deploy a number of applications to implement some of the new features in Ionic 3 and Angular 4. By the end of this training, participants will be able to
    • Upgrade from Ionic2 and Angular2 to Ionic3 and Angular4
    • Build an Ionic 3 and Angular 4 mobile app with lazy loading
    • Integrate location services into an Ionic3 and Angular4 mobile app
    • Create a multi-level accordion menu with dynamic data
    • Set up an authentication service for an Ionic3 and Angular4 mobile app
    • Consume a REST API using the new Angular 4.3 HttpClient
    Audience
    • Javascript (JS) developers
    • Front-end developers
    • AnguarJS developers
    • Mobile application developers
    Format of the course
    • Part lecture, part discussion, exercises and heavy hands-on practice
    14 horas
    Ionic es un SDK de front-end para crear aplicaciones móviles multiplataforma. Sirve como un marco, no a diferencia de bootstrap o Foundation, pero para aplicaciones móviles. en este instructor-dirigido, participantes de formación en vivo aprenderán cómo crear una aplicación móvil utilizando el marco Ionic, angular, Cordova y PhoneGap app. al final de esta formación, los participantes podrán
    • compilar e implementar la aplicación móvil para Android y iOS.
    • Utilice la aplicación PhoneGap en lugar de los SDK de plataforma para dirigirse a diferentes plataformas.
    formato del del curso
      Conferencia
    • Part, discusión de parte, ejercicios y prácticas pesadas
    Nota
    • esta capacitación cubre Ionic 1,0 y angular 1,0 (también conocido como AngularJS, angular. js) para el entrenamiento en Ionic 2,0 y angular 2,0, consulte: TBD
    14 horas
    This course introduces Ionic.

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