Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación para web y sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Reciclaje de memoria (Garbage collection)
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación entre Go y C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Visión general de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa simple en Go
2. Configuración del Entorno de Desarrollo Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas (toolchain) de Go
- Configuración de variables de entorno
- Selección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo (workspace) para Go
- Comprensión de la estructura del proyecto en Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Construcción de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto de Go dentro de un contenedor
3. Variables, Constantes y Tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus tipos inferidos
- Declaraciones de variables cortas
- Constantes
- Valores cero (Zero values)
- Ámbito y ciclo de vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto (Strings)
- Conversiones de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación de múltiples variables
- Comprensión de la seguridad de tipos (type safety)
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de línea de comandos para procesamiento de datos
4. Operadores y Expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y punto flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculos y validación
5. Fechas, Horas y Formateo
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis (Parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo de Unix
- Gestión de tiempos de espera (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, Slices, Mapas y Estructuras
Arreglos (Arrays)
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices frente a arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos (Appending)
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Creación de slices a partir de slices
- Puntos débiles comunes en el uso de slices
Mapas (Maps)
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de la existencia de una clave
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Estructuras (Structs)
-
Definición de estructuras
-
Campos de las estructuras
-
Inicialización de estructuras
-
Estructuras anidadas
-
Estructuras anónimas
-
Métodos de estructuras
-
Etiquetas de estructura para JSON
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación usando structs, slices y mapas
7. Lógica Condicional y Bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaración de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basado en expresiones
- Casos múltiples
- Casos por defecto (Default cases)
- Type switches
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de funciones
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de funciones
- Closures
- Recursión
- Pasaje de funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y Conceptos de Memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y desreferenciación
- Punteros y parámetros de funciones
- Receptores de punteros (Pointer receivers)
- Punteros a estructuras
- Punteros nulos (Nil pointers)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y el reciclaje de memoria en Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una Aplicación Web en Go
- Visión general de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de la enrutación (Routing)
- Creación de manejadores (Handlers)
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un Servicio Web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales de la API (endpoints)
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de la API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST de CRUD
12. Runtime de Go, Compilación y Compilación del Proyecto
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de compilación (build) en Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de compilación (Build flags)
- Configuración específica del entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios autónomos
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con Archivos y la Web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/S con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (Streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores del cliente HTTP
- Tiempos de espera y cancelación
- Procesamiento de respuestas de la API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de Errores y Depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Devolver errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (Wrapping errors)
- Adición de contexto a los errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recuperación (recovery)
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro (Logging) de la actividad de la aplicación
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y Abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo (Type assertions)
- Type switches
- Implementaciones por puntero versus por valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y Organización del Proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos (Internal packages)
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Inicio de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (Race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento de bloqueo
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados Select
- Tiempos de espera y cancelación
- Patrones de grupo de trabajadores (Worker-pool)
- Patrones productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrente
19. Contexto y Gestión de Solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto con ámbito de solicitud
- Cancelación
- Fechas límite (Deadlines)
- Tiempos de espera (Timeouts)
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y tiempos de espera a la aplicación web
20. Pruebas de Aplicaciones Go
- Importancia de las pruebas automatizadas
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas (Table-driven tests)
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fijaciones de prueba (Test fixtures)
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o falsos (fakes)
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de Rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas de texto, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilado de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Perfilear y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y Prácticas Robustas para Aplicaciones Web
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión y actualización de dependencias
- Límites de recursos y tiempos de espera de solicitudes
- Ejercicio: Revisar y fortalecer la API de ejemplo
23. Registro de Aplicaciones y Observabilidad
- Fundamentos del registro (logging)
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud (Health-check)
- Diagnóstico de problemas en producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenedorización de la Aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones Go y contenedorización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones multietapa (Multi-stage builds)
- Construcción de una imagen de runtime mínima
- Gestión de configuración mediante variables de entorno
- Redes de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Pruebas de la aplicación contenedorizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración del entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos
- Consideraciones HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Cierre elegante (Graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala de aplicaciones web en Go
- Escala horizontal versus vertical
- Solucionamiento de problemas básico de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Proyecto Integrador: Aplicación Web Completa en Go
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutación HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entradas
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivos o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro de eventos
- Consideraciones de rendimiento
- Contenedorización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y Mejores Prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación en Go
- Escribir Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de pruebas
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar con el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Solucionamiento de problemas de escenarios del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Adicionales bibliotecas de Go y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de los principios generales de programación.
Público objetivo
- Desarrolladores.
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
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