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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a la norma ISO 9241 como un estándar importante en el campo de la usabilidad

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso

Crear métodos de entrevista para la audiencia objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos calificados de usuarios

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO

Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema

Crear personas de tu producto e interpretar sus necesidades

Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de elecciones en la interfaz de usuario y la carga cognitiva

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y malas

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características

Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar maquetaciones de páginas buenas y malas

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Mejorar tus perspectivas de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónico

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos

Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir por una solución específica

Dibujar prototipos de papel de manera práctica

9. EVALUACIÓN DE USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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