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Temario del curso

Introducción a Unreal Engine

  • Descripción general de las características y capacidades de Unreal Engine.
  • Comprensión del flujo de trabajo de renderización en tiempo real.
  • Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.

Importación de Activos desde 3ds Max

  • Exportación de modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max.
  • Importación de activos en Unreal Engine.
  • Optimización de la configuración y ajustes de los activos para Unreal Engine.

Materiales y Texturas en Unreal Engine

  • Introducción al editor de materiales de Unreal Engine.
  • Creación y personalización de materiales y texturas.
  • Aplicación de shaders y efectos especiales para una renderización realista.

Iluminación y Renderización en Unreal Engine

  • Configuración de iluminación dinámica e iluminación global.
  • Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios.
  • Optimización de la configuración de renderizado para el rendimiento en tiempo real.

Scripting Visual Blueprint

  • Descripción general del scripting visual Blueprint en Unreal Engine.
  • Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego.
  • Implementación de interacciones y controles de usuario.

Técnicas de Optimización

  • Optimización de activos para el rendimiento en tiempo real.
  • Técnicas de transmisión de nivel (Level Streaming) y LOD para una gestión eficiente de las escenas.
  • Perfilado del rendimiento y estrategias de optimización.

Proyectos y Estudios de Caso del Mundo Real

  • Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real.
  • Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales.
  • Ejercicios prácticos y proyectos para reforzar el aprendizaje.

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado 3D, animación y renderización.
  • Comprensión básica de los conceptos de renderización en tiempo real.
  • Familiaridad con los formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ).

Audiencia

  • Artistas 3D.
  • Desarrolladores de videojuegos.
  • Visualizadores arquitectónicos.
  • Creadores de contenido VR/AR.
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

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