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Temario del curso
Introducción a Unreal Engine
- Descripción general de las características y capacidades de Unreal Engine.
- Comprensión del flujo de trabajo de renderización en tiempo real.
- Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importación de Activos desde 3ds Max
- Exportación de modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max.
- Importación de activos en Unreal Engine.
- Optimización de la configuración y ajustes de los activos para Unreal Engine.
Materiales y Texturas en Unreal Engine
- Introducción al editor de materiales de Unreal Engine.
- Creación y personalización de materiales y texturas.
- Aplicación de shaders y efectos especiales para una renderización realista.
Iluminación y Renderización en Unreal Engine
- Configuración de iluminación dinámica e iluminación global.
- Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios.
- Optimización de la configuración de renderizado para el rendimiento en tiempo real.
Scripting Visual Blueprint
- Descripción general del scripting visual Blueprint en Unreal Engine.
- Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego.
- Implementación de interacciones y controles de usuario.
Técnicas de Optimización
- Optimización de activos para el rendimiento en tiempo real.
- Técnicas de transmisión de nivel (Level Streaming) y LOD para una gestión eficiente de las escenas.
- Perfilado del rendimiento y estrategias de optimización.
Proyectos y Estudios de Caso del Mundo Real
- Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real.
- Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales.
- Ejercicios prácticos y proyectos para reforzar el aprendizaje.
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado 3D, animación y renderización.
- Comprensión básica de los conceptos de renderización en tiempo real.
- Familiaridad con los formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ).
Audiencia
- Artistas 3D.
- Desarrolladores de videojuegos.
- Visualizadores arquitectónicos.
- Creadores de contenido VR/AR.
21 Horas
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
El conocimiento, la interacción y la experiencia práctica.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática