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Duración 7 horas
Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Exploración del papel de la UGC y las oportunidades para los creadores.
- Visión general de Epic Games Launcher y configuración de UEFN.
Primeros pasos con UEFN
- Configuración de su primer proyecto y mapa.
- Navegación por la interfaz de usuario y las herramientas de UEFN.
- Gestión básica de recursos e importación de contenido personalizado.
Construcción de mundos y diseño
- Uso de herramientas de paisajismo para la creación y edición de terrenos.
- Herramientas de modelado: colocación, escalado y transformación de objetos.
- Iluminación, utilería y materiales para entornos inmersivos.
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse.
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivo/clase.
- Creación de funciones, eventos y lógica de control.
Pruebas y publicación
- Pruebas de juego de su experiencia personalizada de Fortnite.
- Depuración y optimización de proyectos para el rendimiento.
- Publicación de contenido en Fortnite y colaboración a través de Team Portal.
Exploración de oportunidades de carrera
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite.
- Casos de éxito de creadores de UGC en el ecosistema de Fortnite.
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de UGC.
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimiento básico de la jugabilidad y las mecánicas de Fortnite.
- Habilidades básicas en computación y conocimientos de gestión de archivos.
- Interés en el diseño de juegos o en contenido generado por el usuario (no se requiere experiencia previa en programación o diseño).
Audiencia
- Desarrolladores de videojuegos.
- Creadores de UGC (contenido generado por el usuario).
- Jugadores de Fortnite que deseen crear experiencias personalizadas.
- Personas interesadas en aprender sobre Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Reseñas (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática