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Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas por niveles
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones conocidos

Creación de objetos

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones comportamentales

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Creación de patrones

  • ¿Crear un patrón o no?
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstraído
  • Publicación de tus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Conocimientos sólidos de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos, como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc.

 14 Horas

Número de participantes


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