Temario del curso
Curvas y Superficies
- Herramientas y estructura
- Bézier y NURBS
- Transformación de objetos
- Formas y líneas poligonales (splines)
Metabolas y Partículas de Cabello
- Herramientas y estructura
- Adición y edición de objetos meta
- Uso del lápiz grasoso (grease pencil)
- Modificación de partículas
Animación y Rigging
- Fotogramas clave y conjuntos de claves (keying sets)
- Uso de armaduras para rigging
- Aplicación del lattice (rejilla)
- Restricciones, acciones y drivers (conductores)
Marcadores, formas clave y trayectorias de movimiento
Modelado no destructivo
- Introducción a los nodos de geometría
- Introducción a los nodos de animación
Renderizado de Escenas 3D
Motores de renderizado en Blender para animación
- Eevee, Cycles y Workbench
- Uso de cámaras, objetos de luz y materiales
- Nodos de sombreado y gestión del color
- Renderizado no fotorrealista (NPR) de Freestyle
- Uso de capas y pases
- Renderizado y previsualización de animaciones
Exportación de Archivos
- Formatos multimedia compatibles
- Exportación de archivos a Alembic
- Uso del módulo Collada
- Exportación de archivos como USD, SVG y PDF
Solución de Problemas
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso de la computadora
- Familiaridad con el modelado 3D
Audiencia Objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de juegos
- Principiantes absolutos
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática