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Temario del curso

Introducción a la IA en Videojuegos

  • Resumen de las aplicaciones de IA en juegos.
  • Tipos de agentes de IA: NPCs, IA estratégica y más.
  • Conceptos clave en el desarrollo de IA para videojuegos.

Sistemas de Toma de Decisiones

  • Implementación de árboles de decisión para lógica de IA simple.
  • Máquinas de estados finitos para comportamientos complejos.
  • Árboles de comportamiento y diseño modular de IA.

Navegación y Pathfinding

  • Comprensión de algoritmos de búsqueda de camino (pathfinding).
  • Implementación del algoritmo A* para la navegación en juegos.
  • Optimización del pathfinding para mapas grandes.

Aprendizaje por Refuerzo en Videojuegos

  • Introducción a los conceptos de aprendizaje por refuerzo.
  • Entrenamiento de agentes de IA utilizando Q-learning y redes neuronales profundas (Deep Q-Networks).
  • Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptativos.

Optimización del Rendimiento de la IA

  • Técnicas para la optimización del rendimiento de la IA en tiempo real.
  • Gestión de recursos y priorización de tareas de IA.
  • Depuración y solución de problemas de sistemas de IA.

Técnicas Avanzadas de IA

  • Generación de contenido procedimental con IA.
  • Simulación de comportamientos similares a los del jugador.
  • Integración de IA en videojuegos multijugador.

Tendencias Futuras en IA para Videojuegos

  • IA y aprendizaje automático en la próxima generación de videojuegos.
  • Consideraciones éticas en la IA para videojuegos.
  • Exploración de narrativas y diseño de historias impulsadas por IA.

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Conocimientos básicos de conceptos de programación.
  • Habilidad en herramientas o marcos de desarrollo de videojuegos.
  • Conocimientos básicos de principios de IA.

Público Objetivo

  • Desarrolladores de videojuegos.
  • Entusiastas de la inteligencia artificial.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (1)

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