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 Duración 21 horas (3 días)

Temario del curso

  • ¿Qué es un Sistema Embebido?
    • Definición Simple
    • Algunos Hitos
    • Características
    • ¿Por qué usar C++?
  • Comparación con C
    • C: Un subconjunto de C++ – casi
    • Rendimiento
    • Funcionalidad “Gratis” Añadida
    • ¿Por qué no usar C++?
  • Clases
    • Variables Miembro
      • Variables de Instancia
      • Variables de Clase
    • Funciones Miembro
      • Funciones de Instancia
      • Funciones de Clase
    • Métodos Implícitos
      • Constructor
        • Inicialización
        • Delegación
      • Destructor
      • Operador de asignación de copia
    • Semántica de Movimiento – evitando copias profundas innecesarias
    • struct en C++
    • Paquete/Space
  • Herencia
    • Introducción
    • Realización
    • Rendimiento
    • Herencia Múltiple
    • Herencia Virtual
  • Polimorfismo
    • Introducción
    • Función Virtual
    • Destructor Virtual
    • Implementación
    • Información de Tipo en Tiempo de Ejecución, RTTI
    • Rendimiento
  • Plantillas
    • Introducción
    • Plantilla de Función
    • Plantilla de Clase
      • Plantillas Variádicas
    • Inflación de Código
    • Estrategias de Implementación
    • Meta-programación de Plantillas
    • ¿Plantilla versus Herencia?
  • Manejo de Errores
    • Manejo de Excepciones
    • Problemas de Rendimiento
    • Implementación
  • Código En línea
    • ¿Cuándo Usar?
    • Estrategias
  • Arranque
    • Arranque del Sistema
    • La Parte C
    • La Parte C++
  • Biblioteca Estándar
    • Biblioteca Estándar de Plantillas, STL
    • Biblioteca iostream
    • Extensiones mayores hechas en STL debido a C++11:
      • Semántica de movimiento
      • Plantillas Variádicas
      • Concurrencia
  • Gestión de Memoria
    • El Modelo de Memoria de C++
      • Los tipos stdint
      • Tipos atómicos y sus operaciones
    • Estrategias
    • Variables
    • Placement new
    • Gestión de Memoria Definida por el Usuario
  • Interoperabilidad entre C y C++
    • Almacenamiento de Nombres
    • Inicialización Estática
    • Memoria Dinámica
    • Contenido de struct
      • POD – Tipo de Datos Simple y Antiguo
  • Patrones de Diseño
    • RAII – Adquisición de Recursos Es Inicialización
    • Entrada/Salida Mapeada en Memoria
    • Interrupción
    • Inicialización de Objetos Estáticos

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

Número de participantes


Precio por participante

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