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Duración 7 horas
Temario del curso
Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C++
- Resumen de los conceptos de la programación orientada a objetos
- Diferencias entre los enfoques procedimental y orientado a objetos
- Beneficios del diseño de software modular y reutilizable
- Comprensión de C++ como un lenguaje orientado a objetos
Clases y Diseño de Objetos en C++
- Introducción a clases y objetos
- Definición de clases y creación de objetos
- Comprensión de constructores y destructores
- Gestión del ciclo de vida de los objetos
- Aplicación de especificadores de acceso:
- Público
- Privado
- Protegido
Encapsulación y Abstracción
- Comprensión del ocultamiento de datos y la encapsulación
- Diseño de interfaces para componentes reutilizables
- Uso efectivo de variables y funciones miembro
- Aplicación de principios de abstracción en el diseño de software
Funciones y Características Avanzadas de Clases en C++
- Sobrecarga de funciones
- Operador de resolución de alcance
- Miembros estáticos y funciones estáticas
- Clases amigas y funciones amigas
- Sobrecarga de operadores
Herencia y Polimorfismo
- Comprensión de los conceptos de herencia
- Creación de jerarquías de clases
- Implementación del polimorfismo
- Funciones virtuales y comportamiento dinámico
- Diseño de aplicaciones flexibles y mantenibles
Manipulación de Datos y Conversión de Tipos
- Comprensión de las conversiones de datos en C++
- Trabajo con tipos de datos de objetos y primitivos
- Aplicación de técnicas de conversión seguras
Manejo de Excepciones y Plantillas
- Comprensión de estrategias de manejo de errores
- Uso de excepciones en aplicaciones de C++
- Introducción a las plantillas
- Creación de código genérico reutilizable
Flujos de Entrada y Salida
- Trabajo con flujos de entrada y salida de C++
- Lectura y escritura de datos de manera eficiente
- Gestión de operaciones basadas en flujos
Taller Práctico de Programación en C++
- Aplicación de principios de diseño orientado a objetos
- Construcción de aplicaciones modulares en C++
- Creación de clases y componentes reutilizables
- Revisión de prácticas de diseño comunes
Revisión del Curso y Próximos Pasos
- Repaso de los conceptos clave de la POO en C++
- Discusión de mejores prácticas para el diseño de software
- Identificación de vías de aprendizaje adicionales en el desarrollo de C++
Requerimientos
- Comprensión de conceptos básicos de programación, como variables, bucles y funciones
- Experiencia con los fundamentos de la programación en C
- Conocimiento básico de conceptos de desarrollo de software
Público Objetivo
- Programadores de C que deseen aprender técnicas de programación orientada a objetos
- Desarrolladores de software que transicionan de un diseño procedural a uno orientado a objetos
- Ingenieros y programadores interesados en estructurar aplicaciones de C a gran escala
Reseñas (1)
Buenos ejemplos, enfóquese en el material más útil
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