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Temario del curso
Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C++
- Visión general de los conceptos de programación orientada a objetos
- Diferencias entre enfoques procedimentales y orientados a objetos
- Ventajas del diseño de software modular y reutilizable
- Comprensión de C++ como lenguaje orientado a objetos
Clases y diseño de objetos en C++
- Introducción a clases y objetos
- Definición de clases y creación de objetos
- Comprensión de constructores y destructores
- Gestión del ciclo de vida de los objetos
- Aplicación de especificadores de acceso:
- Público
- Privado
- Protegido
Encapsulación y Abstracción
- Comprensión del ocultamiento de datos y la encapsulación
- Diseño de interfaces para componentes reutilizables
- Uso efectivo de variables y funciones miembro
- Aplicación de principios de abstracción en el diseño de software
Funciones y características avanzadas de clases en C++
- Sobrecarga de funciones
- Operador de resolución de ámbito
- Miembros y funciones estáticas
- Clases amigas y funciones amigas
- Sobrecarga de operadores
Herencia y Polimorfismo
- Comprensión de los conceptos de herencia
- Creación de jerarquías de clases
- Implementación de polimorfismo
- Funciones virtuales y comportamiento dinámico
- Diseño de aplicaciones flexibles y mantenibles
Gestión de datos y conversión de tipos
- Comprensión de las conversiones de datos en C++
- Trabajo con tipos de datos primitivos y de objetos
- Aplicación de técnicas seguras de conversión
Manejo de excepciones y plantillas
- Comprensión de estrategias de manejo de errores
- Uso de excepciones en aplicaciones C++
- Introducción a las plantillas
- Creación de código genérico reutilizable
Flujos de entrada y salida
- Trabajo con flujos de entrada y salida en C++
- Lectura y escritura eficiente de datos
- Gestión de operaciones basadas en flujos
Taller práctico de programación en C++
- Aplicación de principios de diseño orientado a objetos
- Construcción de aplicaciones modulares en C++
- Creación de clases y componentes reutilizables
- Revisión de prácticas comunes de diseño
Revisión del curso y próximos pasos
- Repaso de los conceptos clave de POO en C++
- Discusión de mejores prácticas para el diseño de software
- Identificación de rutas adicionales de aprendizaje en el desarrollo con C++
Requerimientos
- Comprensión de conceptos básicos de programación como variables, bucles y funciones
- Experiencia con los fundamentos del lenguaje C
- Conocimientos básicos sobre conceptos de desarrollo de software
Público objetivo
- Programadores en C que desean aprender técnicas de programación orientada a objetos
- Desarrolladores de software que cambian del diseño procedural al orientado a objetos
- Ingenieros y programadores interesados en estructurar aplicaciones C a gran escala
7 Horas
Reseñas (1)
Buenos ejemplos, enfóquese en el material más útil
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